Városismeret

BERZÉS BAKANCSNYOMOK A VÁROSBAN

GYÖNGYÖSI QR-KALAND -- VÁROSI NYOMOZÁS 11 ÁLLOMÁSON

Fedezd fel Gyöngyöst! Mert lehet, hogy naponta elsétálsz valami mellett, amiről fogalmad sincs, milyen titkot őriz!

Ismered Gyöngyöst?

Biztos vagy benne?

Tudod, hol pihent meg a magyar Szent Korona? Melyik királyunknak köszönheti Gyöngyös a városi kiváltságait? Miért olyan különleges a Mátravasút? És vajon mi köze egy régi polgármesternek a várost pusztító hatalmas tűzvészhez?

Most mindenre választ kaphatsz!

A Sí Zóna Sportegyesület a "Túrázz a Sulival! Berzés Bakancsnyomok a Mátrában" ja most Gyöngyösön, programsorozat keretében egy különleges, telefonos térképpel és QR-kódokkal teljesíthető városismereti kalandra hívja a Berze Nagy János Gimnázium diákjait valamint a Kézdivásárheji diákokat is.

Ezúttal nem a Mátra csúcsait hódítjuk meg, hanem Gyöngyös történelmi és kulturális nevezetességeit fedezzük fel.

A város lesz a játéktér, a telefonod a térkép, a QR-kód pedig a titkos kulcs a következő feladathoz!

A játék alapadatai

Rendező: Sí Zóna Sportegyesület

Program: Túrázz a Sulival!  Berzés Bakancsnyomok a Mátrában

Rajt és cél: Berze Nagy János Gimnázium, 3200 Gyöngyös, Kossuth Lajos utca 33.

Állomások száma: 11 QR-kódos ellenőrző pont

Feladatok száma: 22 kérdés

Maximálisan megszerezhető pontszám: 110 pont

Részvétel: Csapatos, gyalogos városismereti játék

1. Hogyan működik a QR-kaland?

A játék egyszerű, de azért némi észre, tájékozódási képességre és egy kis csapatmunkára szükségetek lesz!

A résztvevők csapatokat alkotnak. Egy csapat javasolt létszáma 3–5 fő.

Minden csapat egy digitális térkép segítségével keresheti fel Gyöngyös 11 kijelölt állomását.

Az egyes helyszíneken QR-kódokat kell megtalálnotok.

A QR-kód beolvasását követően a telefonon megnyílik az adott állomáshoz tartozó Google Forms-kérdőív, amely két feladatot tartalmaz.

A kérdések Gyöngyös történelméhez, épületeihez, nevezetes személyeihez és kulturális örökségéhez kapcsolódnak.

Figyelem! Nem biztos, hogy minden választ megtaláltok az interneten!

Előfordulhat, hogy fel kell nézni egy épületre, meg kell vizsgálni egy szobrot, vagy el kell olvasni egy emléktáblát.

Mert ebben a játékban nemcsak a telefonodat, hanem a szemedet és az eszedet is használni kell!

2. A 11 állomás

A kaland során az alábbi helyszíneket kell felkeresnetek:

  1. Mátra Múzeum, Orczy-kastély

  2. Mátravasút- kisvasút

  3. Szent Bertalan-templom (Nagytemplom)

  4. Puky Árpád szobra

  5. Károly Róbert szobra

  6. Ferences templom és kolostor

  7. Gyöngyösi zsinagóga

  8. Huszárszobor

  9. Vachott Sándor Városi Könyvtár

  10. Szent Korona-ház

  11. A 13 aradi vértanú szoborcsoportja

A helyszínek felsorolása nem feltétlenül jelenti a kötelező bejárási sorrendet. A csapatok a játék kezdetekor megadott térkép és rendezői útmutatás alapján haladnak. A térkép mutat egy haladási útvonalat, de nem feltétlenűl ezen az útvonalon kell haladni. Mert két pont között a legrövidebb az egyenes, de lehet, hogy lesz olyan aki ennél rövidebb utat is ismer. 

3. Pontszerzés és értékelés

Minden állomáson két feleletválasztós kérdés vár benneteket.

Egy helyes válasz 5 pontot ér.

Így egy állomáson legfeljebb 10 pont, a teljes játék során pedig összesen 110 pont szerezhető.

A válaszokat a Google Forms rendszerében kell megadni, amely automatikusan értékeli a helyes megoldásokat.

A csapatnak minden állomáson ugyanazt a csapatnevet kell használnia, mert az eredményeket ez alapján összesítjük.

A csapatok pontszámai egy központi eredménytáblába kerülnek, ahol a rendezők követhetik az állomások teljesítését és a megszerzett pontokat.

A játékban elsősorban a helyes válaszok és a teljesített állomások számítanak, nem a futási sebesség......jó mondjuk azért az is!

Nem az nyer, aki a leggyorsabban szalad át a városon, hanem aki a legtöbb helyes választ adja.

A játék végén a csapatoknak vissza kell érkezniük a Berze Nagy János Gimnáziumhoz.

A holtversenyek esetleges feloldásának és a végső eredményhirdetésnek a részleteit a rendezők a rajt előtt ismertetik.

4. Telefonos navigáció és QR-kódok

A játékhoz legalább egy megfelelően feltöltött, internetkapcsolattal és kamerával rendelkező okostelefon szükséges csapatonként.

A telefon segítségével:

  • Megnyithatjátok a digitális térképet.

  • Megkereshetitek az állomások helyét.

  • Beolvashatjátok a QR-kódokat.

  • Megválaszolhatjátok a Google Forms kérdéseit.

  • Beküldhetitek a csapat válaszait.

A QR-kódok kihelyezése úgy történik, hogy azok a közterületről, biztonságosan megközelíthető helyről elérhetők legyenek.

Épületekbe, magánterületre vagy lezárt területre a játék miatt belépni nem szükséges.

Ha egy QR-kód megsérült, eltűnt vagy nem olvasható, ne próbáljátok meg más, esetleg veszélyes helyről megközelíteni! Jelezzétek a problémát a rendezőknek.

A válaszok beküldése után érdemes ellenőrizni, hogy a rendszer visszaigazolta-e a kitöltést.

APPLIKÁCIÓ A TÉRKÉPHEZ: 

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vecturagames.android.app.gpxviewer


iOS: https://apps.apple.com/hu/app/gpx-viewer/id1511582047?l=hu

5. KÖZLEKEDÉSBIZTONSÁGI SZABÁLYOK, EZEKET MINDENKINEK KÖTELEZŐ BETARTANIA!

A játék Gyöngyös belterületén, működő közúti forgalom mellett zajlik.

A rendezvény nem jár útlezárással, és a résztvevők nem élveznek elsőbbséget a közúti közlekedés többi résztvevőjével szemben.

Ezért a következő szabályokat minden csapatnak kötelező betartania.

1. A KRESZ mindenkire vonatkozik!

A gyalogos közlekedés szabályait a játék teljes időtartama alatt be kell tartani. Az útkereszteződésekben és a gyalogátkelőhelyeknél fokozott figyelem szükséges.

2. A kijelölt gyalogátkelőhelyeket használjátok!

Az úttesten csak szabályosan, a forgalmi helyzetet ellenőrizve keljetek át. A zöld jelzés sem mentesít a körültekintés alól.

3. Telefonozni csak biztonságos helyen szabad!

Az úttesten, gyalogátkelőhelyen történő áthaladás közben, illetve olyan helyzetben, amikor a figyelmeteket a közlekedésre kell fordítani, tilos a térképet böngészni vagy QR-kódot keresni.

Ha meg kell nézni a térképet, álljatok meg egy biztonságos, a gyalogosforgalmat nem akadályozó helyen!

4. Futni, rohanni, versenyt szaladni nem szükséges!

Ez nem futóverseny! Az időeredmény nem ér annyit, hogy bárki balesetet szenvedjen.

5. A csapat együtt marad!

A csapattagok nem szakadhatnak el egymástól, nem oszthatják fel egymás között az állomásokat, és nem teljesíthetik külön-külön a feladatokat.

6. A járdát használjátok!

Ahol van járda, a gyalogos közlekedésre szolgáló felületet kell használni. Parkolókon, gépkocsiforgalmi területeken és egyéb veszélyes helyeken ne rövidítsétek le az útvonalat!

7. A parkoló járműveket és idegen tulajdont ne érintsétek!

A játék során mások tulajdonában kárt okozni, járművekre felmászni, kerítéseken áthatolni vagy épületek lezárt részeire belépni tilos.

8. A QR-kódokat nem szabad eltávolítani!

A kihelyezett kódokat, jelöléseket és egyéb játékelemeket tilos megrongálni, áthelyezni vagy eltávolítani.

9. Figyeljetek egymásra és a többi közlekedőre!

Ne akadályozzátok a gyalogosokat, különösen a babakocsival, mozgássegítő eszközzel vagy kerékpárral közlekedőket.

10. Veszély esetén a játékot meg kell szakítani!

Baleset, rosszullét, eltévedés vagy egyéb rendkívüli helyzet esetén álljatok meg biztonságos helyen, és értesítsétek a rendezőket. Sürgős veszély esetén a 112-es segélyhívó számot kell hívni.

6. Mit tegyetek, ha eltévedtek? Mondjuk azért ez Gyöngyösön eléggé lehetettlen. Na de ha mégis....

Először is: semmi pánik!

A városban vagytok, nem a dzsungelben. Bár néha egy-egy gyöngyösi mellékutca is tud meglepetéseket okozni!

Ha elveszítitek a tájékozódási pontotokat:

  1. Álljatok meg egy biztonságos helyen.

  2. Ellenőrizzétek a telefon térképét és a tartózkodási helyeteket.

  3. Ne próbáljatok ismeretlen udvarokon vagy lezárt területeken keresztül rövidíteni.

  4. Ha nem tudjátok folytatni a játékot, hívjátok a rendezőt.

Rendezői kapcsolattartó:

Banka Zsolt, Sí Zóna Sportegyesület

Telefon: +36 30 9785 137

Gyurkó Péter ih.

Telefon: +36 20 360 2526

Ha valamelyik csapat feladja a játékot, erről minden esetben tájékoztatnia kell a szervezőket, és egyeztetnie kell a biztonságos visszatérésről.

7. Sportszerűség és tisztességes játék

A játék célja, hogy közösen fedezzétek fel Gyöngyös érdekességeit.

Ezért kérjük, hogy a csapatok a feladatokat önállóan oldják meg.

A más csapatoktól kapott megoldások bemásolása, a QR-kódok lefényképezése és továbbküldése a helyszínek felkeresésének megkerülésére, valamint a válaszok szándékos megosztása más csapatokkal nem felel meg a játék szellemének.

Egy állomás kérdéseire egy csapat csak egy érvényes választ küldjön be. A többszörös beküldést a rendezők ellenőrizhetik.

A szervezők a szabályokat súlyosan vagy ismételten megszegő csapatot kizárhatják a pontozásból.

8. Mit hozzatok magatokkal?

A játék teljesítéséhez az alábbi felszereléseket javasoljuk:

  • Feltöltött okostelefon, mobilinternet-kapcsolattal.

  • Szükség esetén külső akkumulátor (powerbank).

  • Kényelmes, gyalogláshoz megfelelő lábbeli.

  • Az időjárásnak megfelelő ruházat.

  • Ivóvíz és egy kis elemózsia.

  • Egy jó adag kíváncsiság és csapatszellem.

Esős idő esetén az elektronikus eszközöket érdemes megfelelően védeni.

9. Felelősség és szervezői rendelkezések

A rendezvény gyalogos, városi közterületeken megvalósuló szabadidős és ismeretterjesztő program.

A résztvevők kötelesek a közlekedési szabályokat, a játékszabályzatot és a szervezők utasításait betartani.

A szervezők a program előkészítése során törekednek arra, hogy az ellenőrző pontok biztonságosan megközelíthetők legyenek, és lehetőség szerint elkerülhetők legyenek a fokozott közlekedési kockázatot jelentő útszakaszok.

A résztvevőknek ugyanakkor saját magatartásukkal is hozzá kell járulniuk önmaguk és társaik biztonságához.

A rendező felelősségére a hatályos jogszabályok rendelkezései irányadók.

A szervezők fenntartják a jogot a program módosítására, megszakítására vagy elhalasztására, amennyiben azt az időjárási, közlekedési vagy egyéb biztonsági körülmények indokolják.

Kiskorú résztvevők esetén a felügyelet és a részvétel feltételeit az iskola és a szervezők előzetesen egyeztetik.

10. Adatkezelés és eredmények

A játék során a Google Forms-rendszerben megadott csapatneveket és válaszokat a szervezők a teljesítések azonosításához, pontozásához és az eredmények összesítéséhez használják.

A résztvevők személyes adatainak kezelésére a Sí Zóna Sportegyesület adatkezelési tájékoztatója irányadó.

A csapatok eredményeit a rendezők a játék lezárását követően értékelik.

A részletes adatkezelési tájékoztató elérhető az egyesület honlapján:

https://www.gyongyosisiiskola.hu/gdpr/

11. A célba érkezés

Miután mind a 11 állomást felkerestétek, és a kérdésekre beküldtétek a válaszokat, térjetek vissza a Berze Nagy János Gimnáziumhoz!

Itt a rendezők ellenőrzik a csapatok teljesítését, összesítik a pontszámokat és ismertetik az eredményeket.

A maximálisan megszerezhető pontszám 110 pont.

De ne feledjétek!

Ez nemcsak arról szól, hogy ki hány pontot szerez.

Ha a játék végén már tudjátok, hol őrizték egykor a Szent Koronát, ki volt Puky Árpád, és miért olyan különleges Gyöngyös történelme, akkor már biztosan nem ugyanúgy fogtok végigsétálni a városon, mint korábban!

EGY UTOLSÓ FONTOS ÜZENET!

A QR-KÓD MEGVÁRHAT. A PIROS LÁMPA NEM ALKU TÁRGYA!

Nincs olyan pontszám, amely fontosabb lenne a biztonságotoknál.

Figyeljetek magatokra, figyeljetek egymásra, közlekedjetek szabályosan, és élvezzétek a közös kalandot!

Jó nyomozást, sikeres QR-vadászatot és sok új felfedezést kívánunk!

Sí Zóna Sportegyesület

Túrázz a Sulival!  Berzés Bakancsnyomok a Mátrában......ja most Gyöngyösön!